主题
设置截图缓存时间 - SetSnapCacheTime
函数简介
设置截图缓存时间,在指定时间内复用同一帧截图数据以提高性能。
接口名称
SetSnapCacheTimeDLL调用
int32_t SetSnapCacheTime(int64_t instance, int32_t cacheTime);参数说明
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| instance | 长整数型 | OLAPlug对象的指针,由 CreateCOLAPlugInterFace 接口生成。 |
| cacheTime | 整数型 | 截图缓存时间(毫秒)。0 不缓存实时截图,>0 在指定毫秒数内缓存截图 |
示例
SDK 调用
cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
int ret = ola.SetSnapCacheTime(0);
if (ret == 1) {
// 操作成功
}csharp
using OLAPlug;
var ola = new OLAPlugServer();
int ret = ola.SetSnapCacheTime(0);
if (ret == 1)
{
// 操作成功
}python
from OLAPlugServer import OLAPlugServer
ola = OLAPlugServer()
ret = ola.SetSnapCacheTime(0)
if ret == 1:
pass # 操作成功java
import com.olaplug.OLAPlugServer;
OLAPlugServer ola = new OLAPlugServer();
int ret = ola.SetSnapCacheTime(0);
if (ret == 1) {
// 操作成功
}cpp
var ola = com("OlaPlug.OlaSoft")
var ret = ola.SetSnapCacheTime(0)
if(ret == 1) {
// 操作成功
}vbscript
Set ola = CreateObject("OlaPlug.OlaSoft")
ret = ola.SetSnapCacheTime(0)
If ret = 1 Then
' 操作成功
End Iftext
.局部变量 ola, OLAPlug
ola.创建 ()
ret = ola.SetSnapCacheTime(0)
.如果真 (ret = 1)
' 操作成功
.如果真结束aardio
import OLAPlugServer;
var ola = OLAPlugServer();
var ret = ola.SetSnapCacheTime(0);
if(ret == 1){
// 操作成功
}text
变量 ola <类型 = OLAPlugServer>
ola = 新建 OLAPlugServer
整数 ret = ola.SetSnapCacheTime(0)
如果真 (ret = 1)
{
// 操作成功
}cpp
#include "OLAPlugServer.h"
OLAPlugServer ola;
int32_t ret = ola.SetSnapCacheTime(0);
if (ret == 1) {
// 操作成功
}原生 DLL 调用
cpp
SetSnapCacheTime(instance, 0);csharp
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
[DllImport("OLAPlug_x64.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
static extern int SetSnapCacheTime(long ola, int cacheTime);
SetSnapCacheTime(instance, 0);python
from ctypes import CDLL, c_int, c_int64, create_string_buffer
ola = CDLL("OLAPlug_x64.dll")
ola.CreateCOLAPlugInterFace.restype = c_int64
ola.SetSnapCacheTime(instance, 0)返回值
整数型:1 成功,0 失败。
注意事项
- 超过缓存时间后会自动重新截图并更新缓存帧。
- 此接口只影响截图相关接口(如 GetScreenDataPtr 等)。
- 对于频繁调用截图且画面变化不大的场景,建议启用适当的缓存时间以提高性能。
